home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / CANDLES / VERTICAL.QLE < prev   
Text File  |  1997-09-04  |  9KB  |  244 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 7
  3. // Entities: 7
  4. // Objects: 17
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000141 500.0 0.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000141 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 13.0 0.0 0.0 ) ( 13.0 0.0 500.0 ) ( 13.000082 500.0 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( -12.20408 0.0 0.0 ) ( -12.204221 500.0 0.0 ) ( 168.55983 0.0 466.180664 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 -33.0 ) ( 500.0 0.0 -32.999977 ) ( 0.0 500.0 -33.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  21. } // Brush 1
  22.  
  23. { // Brush 2
  24.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 63.999977 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  25.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000198 500.0 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000198 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -63.999977 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  31.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  32.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  33.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  34. } // Brush 2
  35.  
  36. { // Brush 3
  37.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 63.999977 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000198 500.0 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  40.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000198 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  41.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  42.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -63.999977 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  43.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  47. } // Brush 3
  48.  
  49. { // Brush 4
  50.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 63.999977 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  51.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000198 500.0 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000198 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -63.999977 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  58.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  59.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  60. } // Brush 4
  61.  
  62. { // Brush 5
  63.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000141 500.0 0.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000141 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  69. } // Brush 5
  70.  
  71. { // Brush 6
  72.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000141 500.0 0.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000141 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) column1_2 0 0 0 1.00 1.00
  78. } // Brush 6
  79.  
  80. { // Entity 0
  81.   "classname"     "worldspawn"
  82.   "wad"           "qoole.wad"
  83. } // Entity 0
  84.  
  85. { // Entity 1
  86.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  87.   "origin"        "0 0 0"
  88.   "light"         "100"
  89. } // Entity 1
  90.  
  91. { // Entity 2
  92.   "classname"     "light"
  93.   "origin"        "0 0 0"
  94.   "light"         "100"
  95.   "style"         "8"
  96. } // Entity 2
  97.  
  98. { // Entity 3
  99.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  100.   "origin"        "0 0 0"
  101.   "light"         "100"
  102. } // Entity 3
  103.  
  104. { // Entity 4
  105.   "classname"     "light"
  106.   "origin"        "0 0 0"
  107.   "light"         "100"
  108.   "style"         "3"
  109. } // Entity 4
  110.  
  111. { // Entity 5
  112.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  113.   "origin"        "0 0 0"
  114.   "light"         "100"
  115. } // Entity 5
  116.  
  117. { // Entity 6
  118.   "classname"     "light"
  119.   "origin"        "0 0 0"
  120.   "light"         "100"
  121.   "style"         "7"
  122. } // Entity 6
  123.  
  124. { // Object 0 : 
  125.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  126.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  127.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  128.   Objects: 1, 2, 3, 4, 9, 13
  129.   Entity: 0
  130. } // Object 0
  131.  
  132. { // Object 1 : 
  133.   Position: (-2.0, 0.0, 22.0)
  134.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  135.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  136.   Entity: 1
  137. } // Object 1
  138.  
  139. { // Object 2 : 
  140.   Position: (-2.0, 0.0, 22.0)
  141.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  142.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  143.   Entity: 2
  144. } // Object 2
  145.  
  146. { // Object 3 : 
  147.   Position: (-2.0, 0.0, 2.0)
  148.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  149.   Scale: (0.5, 0.25, 0.5)
  150.   Brush: 0
  151. } // Object 3
  152.  
  153. { // Object 4 : 
  154.   Position: (0.0, 0.0, -7.0)
  155.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  156.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  157.   Objects: 5, 6, 7, 8
  158. } // Object 4
  159.  
  160. { // Object 5 : Cube
  161.   Position: (9.0, 0.0, -16.0)
  162.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  163.   Scale: (1.0, 0.5, 1.0)
  164.   Brush: 1
  165. } // Object 5
  166.  
  167. { // Object 6 : Rect Prism (8 sided)
  168.   Position: (-14.0, 0.0, -29.0)
  169.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  170.   Scale: (0.25, 0.25, 0.046875)
  171.   Brush: 2
  172. } // Object 6
  173.  
  174. { // Object 7 : Rect Prism (8 sided)
  175.   Position: (-2.0, 0.0, -3.0)
  176.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  177.   Scale: (0.25, 0.25, 0.046875)
  178.   Brush: 3
  179. } // Object 7
  180.  
  181. { // Object 8 : Rect Prism (8 sided)
  182.   Position: (10.0, 0.0, 31.0)
  183.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  184.   Scale: (0.25, 0.25, 0.046875)
  185.   Brush: 4
  186. } // Object 8
  187.  
  188. { // Object 9 : 
  189.   Position: (-14.0, 0.0, -18.0)
  190.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  191.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  192.   Objects: 10, 11, 12
  193. } // Object 9
  194.  
  195. { // Object 10 : 
  196.   Position: (0.0, 0.0, 16.0)
  197.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  198.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  199.   Entity: 3
  200. } // Object 10
  201.  
  202. { // Object 11 : 
  203.   Position: (0.0, 0.0, 16.0)
  204.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  205.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  206.   Entity: 4
  207. } // Object 11
  208.  
  209. { // Object 12 : 
  210.   Position: (0.0, 0.0, -4.0)
  211.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  212.   Scale: (0.5, 0.25, 0.5)
  213.   Brush: 5
  214. } // Object 12
  215.  
  216. { // Object 13 : 
  217.   Position: (10.0, 0.0, 40.0)
  218.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  219.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  220.   Objects: 14, 15, 16
  221. } // Object 13
  222.  
  223. { // Object 14 : 
  224.   Position: (0.0, 0.0, 16.0)
  225.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  226.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  227.   Entity: 5
  228. } // Object 14
  229.  
  230. { // Object 15 : 
  231.   Position: (0.0, 0.0, 16.0)
  232.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  233.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  234.   Entity: 6
  235. } // Object 15
  236.  
  237. { // Object 16 : 
  238.   Position: (0.0, 0.0, -4.0)
  239.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  240.   Scale: (0.5, 0.25, 0.5)
  241.   Brush: 6
  242. } // Object 16
  243.  
  244.